Brettspiel Mysterium


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On 08.07.2020
Last modified:08.07.2020

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Mysterium (Spiel)

Mysterium (von altgriechisch μυστήριον mystērion „geheimer Kult“) ist ein kooperatives Deduktionsspiel der ukrainischen Autoren Oleksandr Nevskiy und Oleg. Das kooperative Brettspiel Mysterium ist bei mir ein echter Dauerbrenner! Ob in größerer Runde, mit Brettspielneulingen oder durchmischten. Mysterium. 42+ Minuten. 2 - 7 Spieler. Alter 10+. Mehr zum Spiel. Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus. Nebel kriecht schwer über den Boden.

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Mysterium - Brettspiel - Review

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Brettspiel Mysterium Uns gefällt. Mysterium so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Listen empfehlenPlatz 5 in Alle Deutscher Spielepreis Gewinner & Nominierte; Platz 13 in Die 50 populärsten Brettspiele auf Amazon; Platz 16 in Die 50 populärsten Brettspiele auf BoardGameGeek; Platz 26 in Die besten As d'Or - Jeu de l'Année Gewinner & Nominierten. An additional vision card. Mysterium is a beautiful clue giving and partner solving game where your partner will play the part of two psychics trying to figure out the who, where and how (what object) a crime was committed. To add difficulty in a 2 player game your partner plays the part of two psychics versus the usual one. Wir rezensieren das Spiel Mysterium von Oleksandr Nevskiy (Libellud/Asmodee) und erklären die Regeln sowie die Spielanleitung. Fotos sowie die Regeln zum Her. MYSTERIUM (deutsch / englisch) von Oleksandr Nevskiy und Oleg Sidorenko Libellud, Asmodee () Altersempfehlung: ab 10 Jahren Spieleranzahl: Spieler Spielzeit: ca. 42 Min. Preis: ca. 40,00 € HUNTER 9,2/10 + Brilliantes kooperatives Spiel +.

Haben alle Spieler ihre Stimme abgegeben, wird das Mysterium gelüftet. Andernfalls können sie einen neuen Versuch starten.

Jeder Charakter bringt übrigens seine eigene, kleine Hintergrundgeschichte mit und fügt sich so in die eigentliche Handlung von Mysterium ein.

Der Schauplatz des Verbrechens wird ausgelegt. Zuerst alle Verdächtigen, dann alle Tatorte und zuletzt alle in Frage kommenden Gegenstände.

An den Anfang, ans Ende und zwischen die Hinweiskarten werden die vier Fortschrittstafeln platziert. Die Visionen des Geistes werden dem Schauplatz entsprechend vorbereitet.

Die restlichen Karten kommen aus dem Spiel. Die Geistplättchen der teilnehmenden Charaktere werden mit etwas Abstand zur Kante unterhalb des entsprechenden Spielers hinter dem Sichtschirm platziert.

Den Stapel mischt er gut durch und nimmt sich die obersten sieben Visionskarten sofort auf die Hand. Jeder Spieler ermittelt hier zunächst seine eigene Kombination.

Gelingt dies allen Spielern vor Ablauf der siebten Spielrunde, geht Mysterium in seine zweite Phase über. Gewinnen können die Spieler inklusive dem Geist nur gemeinsam.

Klären sie den Fall auf, wird der Geist von seinem Schicksal erlöst und findet endlich seine Ruhe. Andernfalls gilt das Spiel als verloren.

Alle Eingebungsmarker der Spieler — also die Spielfiguren — stehen hierzu auf dem Feld vor den ausliegenden Rollenkarten verdächtiger Personen.

Auf den Karten sind neben den Portraits der Verdächtigen auch zahlreiche andere Gegenstände abgebildet, die bei der Deutung der Hinweise nicht vernachlässigt werden sollten.

Pro Spielrunde kann der Geist jedem Spieler eine oder mehrere Visionen senden. Hierzu hat er immer sieben unterschiedliche Karten auf der Hand — beispielsweise diese:.

Wie man erkennen kann, ist auf den Visionen niemals exakt derselbe Gegenstand abgebildet, wie auf einer der Rollenkarten. Die Karten lassen sich dennoch hervorragend nutzen, um den Spielern Hinweise zu geben.

Er schaut sich seine Visionen an und entscheidet sich für die Karte mit dem Apfel, der mehrfach durchstochen wurde. Diese Vision ist relativ eindeutig.

Haben alle Spieler ihre Vision erhalten , müssen sie ihren Eingebungsmarker auf eine der ausliegenden Rollenkarten legen — sie müssen sich also auf einen Verdächtigen festlegen.

Hierzu haben sie zwei Minuten Zeit, bevor die Sanduhr durchgelaufen ist und der Geist erscheint.

Hat ein Spieler eine Entscheidung getroffen, haben die anderen Spieler jetzt noch die Chance, mit ihren Hellsichtplättchen wichtige Punkte zu sammeln.

Die gesammelten Hellsichtpunkte werden später in Phase 2 des Spiels noch sehr wichtig. Haben alle Spieler abgestimmt, erscheint der Geist.

Wer seinen Täter gefunden hat , der geht mit seinem Eingebungsmarker auf das nächste Feld und darf nun den Tatort ermitteln.

Der Ablauf ist hier identisch. Felbukkantak viszont a rejtett jelek amik eddig fedve voltak. Promo cards one for the players, one for the ghost introduced to celebrate the release of Mysterium: Hidden Signs.

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Auch wenn kooperativ gespielt wird, darf der Geist seinen "Spiritisten" keine mündlichen oder körperlichen Hinweise auf die Lösung geben.

In jeder Runde maximal 7 werden gespielt; die Uhr zeigt die Runde an gibt der Geist stattdessen Visionskarten das sind künstlerisch gestaltete Karten an jeden der Spieler, die über Assoziationen jeglicher Art zunächst mit der gemeinten Person, später mit dem gemeinten Ort und noch später mit dem gemeinten Gegenstand verknüpft werden müssen.

Was könnte die Bilder verbinden? Die Farbe? Die Form? Die Darstellung an sich? Die Stimmung? Das Herzstück des Spiels sind die zahlreichen künstlerisch gestalteten Visionskarten, die man in dieser Gestaltung schon aus "Dixit" kennt.

Zu den Spielfiguren der Mitspieler, die damit ihre Tipps anzeigen, können die Spieler noch ihre Hellsichtplättchen legen, um zu wetten, ob ein Tipp stimmt oder nicht.

Nach Ablauf der Sanduhrzeit löst der Geist für jeden Spieler einzeln auf, ob seine Figur der richtigen Person zugeordnet wurde. Dazu darf der Geist ein letztes mal drei Visionskarten als Hinweise geben.

Wieviele dieser Hinweise die Spieler sehen dürfen, hängt jedoch davon ab, wie gut oder schlecht, sie in der ersten Phase ihre Hellsichtsplättchen eingesetzt haben.

Mit den Hellsichtsplättchen können die Spieler anzeigen, ob sie die Entscheidung eines anderen Spielers für richtig oder falsch halten. Für eine richtige Bewertung bekommen sie einen Punkt auf der Hellsichtsleiste.

Diese gibt in der zweiten Phase des Spiels an, ob der jeweilige Spieler 1, 2,oder alle 3 Hinweise auf das richtige Kartenset sehen darf.

Nun stimmen die Spiritisten geheim ab, welches Kartenset sie für das richtige halten, liegt die Mehrheit richtig, ist das Spiel gewonnen.

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